[Unity] 유니티 애즈 보상형 광고 적용하기 (Unity Ads Rewarded)
유니티 애즈를 사용하려면 먼서 유니티 프로젝트 ID를 생성해야 합니다.
프로젝트 ID는 유니티 상에서 바로 생성 할 수도 있고 이미 생성해둔 ID를 사용할 수도 있습니다.
유니티에서 Windows -> General -> Services 를 선택합니다.
먼저 Services 활성화 해야 하는데 프로젝트를 선택 후 Create 버튼을 눌러줍니다.
서비스를 활성화 하면 위 스샷처럼 유니티 서비스 항목들을 볼 수 있게 됩니다.
유니티 애즈를 선택합니다.
오른쪽 버튼을 통해서 애즈를 활성화 해줍니다.
13세 이하 어린이를 타겟으로 하는 앱인지를 물어봅니다.
맞다면 체크박스에 체크 후 Continue 를 눌러주면 되고 아니면 그냥 Continue를 눌러주시면 됩니다.
유니티 애즈를 활성화시키면 위 스샷처럼 보이게 됩니다.
중간쯤에 있는 테스트 모드를 통해서 테스트 광고가 보이게 할지 실제 광고가 보이게 할지를 선택 할 수 있습니다.
그럼 이제 유니티 애즈를 사용 할 준비는 모두 끝났으니 코드를 작성합니다.
using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;
public class UnityAdsManager : MonoBehaviour
{
private void HandleShowResult(ShowResult result)
{
switch (result)
{
case ShowResult.Finished:
{
Debug.Log("The ad was successfully shown.");
// 여기에 보상 처리
}
break;
case ShowResult.Skipped:
Debug.Log("The ad was skipped before reaching the end.");
break;
case ShowResult.Failed:
Debug.LogError("The ad failed to be shown.");
break;
}
}
public void ShowRewarded()
{
if (Advertisement.IsReady())
{
var options = new ShowOptions { resultCallback = HandleShowResult };
Advertisement.Show("rewardedVideo", options);
}
else
{
Debug.Log("AD FAIL");
}
}
}
HandleShowResult(ShowResult result) 부분의 ShowResult.Finished 에 영상을 보고난 이후에 줄 보상에 대한 처리를 해주면 됩니다.
ShowRewarded() 를 통해 광고를 원하는 타이밍에 보여지도록 호출 합니다.
유니티 상에서 플레이를 했을때 위 스샷과 같은 로그가 출력되면 정상적으로 적용된 것입니다.
간단하게 테스트용 버튼을 만들고 위 스샷과 같이 동영상 광고를 시청한 후에 보상을 받는 형태로 합니다.
유니티 애즈는 유니티에서 지원하는 광고이기 때문에 유니티 상에서 바로 테스트 광고가 나오는지 확인 할 수 있습니다.
플레이 후 버튼을 눌러보면
위 스샷과 같이 바로 테스트 광고가 나오는 것을 볼 수 있습니다.
참고로 코드를 통해 불러오는 광고의 종류는 Advertisement.Show("rewardedVideo", options) 이 부분에
rewardedVideo 이 이름을 통해서 불러오게 됩니다.
해당 광고를 설정하거나 이름을 변경하고 싶거나 할때는 유니티 대쉬보드에서 수정이 가능합니다.
유니티 대쉬보드에 Monetization -> Placements 에 보면 rewardedVideo 가 있습니다.
rewardedVideo 는 기본형으로 만들어져 있는 보상형 광고 입니다.
다른 타입을 추가하고 싶으면 Add Placements 를 사용해서 새로운 광고 타입을 생성하면 됩니다.
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