[Unity] 유니티 애널리틱스 커스텀 이벤트 적용하기 (Unity Analytics)
유니티 버전 : 2019.1.4f1
유니티로 개발한 앱은 유니티 서비스에서 애널리틱스를 활성화 해서 간단하게 여러가지 유저들의 사용패턴을 확인 할 수 있습니다.
물론 좀 더 세부적인 내용을 보려면 유니티 Plus를 사용해야 합니다만 기본적인 기능만으로도 여러가지 데이터를 볼 수 있습니다.
먼저 애널리틱스를 사용하려면 유니티에서 서비스 -> Analytics 를 활성화 합니다.
애널리틱스 활성화 후 커스텀 이벤트를 사용할 스크립트를 작성합니다.
using UnityEngine.Analytics;
...
...
// 커스텀 이벤트
AnalyticsEvent.Custom("Event_Name", new Dictionary<string, object>
{
{ "MemoryCount", iMemoryCount }
});
우선 애널리틱스를 사용하기 위해 using UnityEngine.Analytics; 를 넣어줍니다.
그후에 커스텀 이벤트가 필요한 함수에
AnalyticsEvent.Custom("Event_Name", new Dictionary<string, object> 를 넣어주기만 하면 됩니다.
위 내용에서 Event_Name은 커스텀 이벤트의 이름을 지정합니다.
{ "MemoryCount", iMemoryCount }
이 부분은 {"키 네임" , 값} 으로 함수가 실행될 때 보내는 이름과 값입니다.
예를들어 앱내에 특정한 버튼이 클릭 될때마다 해당 이벤트를 기록하려면 아래와 같이 사용하면 됩니다.
public void ButtonClick()
{
ButtonClickCounter++;
AnalyticsEvent.Custom("ButtonClickCounter", new Dictionary<string, object>
{
{ "ButtonClick", ButtonClickCounter }
});
}
작성한 이벤트를 확인 하려면 2가지 방법이 있습니다.
우선 바로 확인하는 방법은 유니티 서비스 -> 애널리틱스에 Validator 에서 확인이 가능합니다.
커스텀 이벤트를 적용하면 위 스샷과 같이 커스텀 이벤트가 활성화되고 하단에 Validator 부분에 커스텀 이벤트가 출력 됩니다.
두번째로 유저들이 사용하는 커스텀 이벤트를 확인 하려면 유니티 대시보드에서 확인 할 수 있습니다.
스토어에 서비스 중이어도 프로젝트를 연결하지 않으면 아무런 데이터가 없다고 나옵니다.
먼저 스토어에 서비스 중인 앱을 프로젝트 셋팅에서 연결해 줍니다.
프로젝트 셋팅에서 앱을 연결해도 애널리틱스 데이터가 바로 보이지는 않습니다.
애널리틱스 데이터는 앱 연결 후 빠르면 하루 늦으면 2~3일 정도 이후부터 볼 수 있습니다.
앱이 연결되고 사용된 데이터가 있으면 표시가 되기 시작합니다.
애널리틱스가 기본적으로 표시해주는 정보외에 위에서 작성한 커스텀 이벤트를 보려면 데이터 익스플로러에서 커스텀 이벤트를 선택합니다.
커스텀 이벤트 또한 적용 후 하루에서 2~3일 정도 이후부터 보이기 시작합니다.
만약 커스텀 이벤트 코드 적용 후 빌드 시
java.lang.RuntimeException: com.android.builder.dexing.DexArchiveMergerException: Error while merging dex archives:
오류가 발생하면 아래의 글을 참고해 주세요.
[Unity] Gradle build failed 오류 대응 - DexArchiveMergerException
애널리틱스 참고 매뉴얼
https://docs.unity3d.com/Manual/UnityAnalyticsCustomEventScripting.html
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